«Моделирование бросания монеты», «Моделирование бросания игральной кости»

Разработка  «Моделирование бросания монеты» «Моделирование бросания игральной кости» создана в программе Microsoft Excel с использованием Visual Basic for Applications (VBA). Эта разработка может использоваться при объяснении темы «Количество информации как мера уменьшения неопределенности знаний», а именно «равновероятные события». При моделировании бросании монеты на ровную поверхность, может произойти одно из двух равновероятных  событий – монета окажется в одном из двух положений: орел или решка. Можно говорить, что события равновероятны, если при возрастающем числе опытов количество выпадений «орла» и «решки» постепенно сближаются. Что и было наглядно продемонстрировано с помощью диаграмм: после некоторого момента количество выпадений «орла» и «решки» становится одинаковым. Но это вовсе не значит, что при следующих «подкидываниях» эта тенденция сохранится. Можно лишь предположить, что при бесконечном числе подкидываний монеты количество обоих случаев будет стремиться к одному и тому же числу.

В программе в зависимости от количества бросания монеты (или игральной кости – кубика), происходит подсчет количества выпадений «орла» или «решки» (или того или иного числа точек на грани кубика). Результаты подсчета выводятся как в виде чисел, так и в виде диаграмм.